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世界樹の迷宮
268 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 02:39:19 ID:XgekKzHG0
世界樹は正直買っとけと勧めるにはどうだろう
もちろん面白いんだが、戦闘バランスがとても人に勧められるってレベルじゃねーぞ!って感じで
298 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 19:17:54 ID:CMHVD0rc0
>>268
勧められないね
迷宮の構造を工夫して楽しませるのではなく
安易に難易度を高くして時間稼ぎしてる、wizに遠く及んでない
イイ点はマッピングできるとこだけ
ダンジョンゲーとしてもRPGとしても失格、只の信者御用達マゾゲーだな
301 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 19:49:09 ID:6gntq/gN0
>>298
つか基本的に、歯応えのある戦闘を楽しむゲームでしょ。
あとゲームブック風のイベントとか。
foeはガチで喧嘩しなくても通過できるんだし、
あれはダンジョンの構造的な工夫のうちじゃないのかな。
まあ俺はWizやった事無いから、
Wizを期待した人にとってがっかりだったかどうかはわからんが。
304 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 19:58:43 ID:tbQXQ8rh0
世界樹って古参ゲーマー向けで、ライトには難しくてできないみたいに言われてるけど、
割と幅広い層の人たちがプレイできるように作ってあると思うよ。
インターフェイスはスタイリッシュでレスポンスもいいし。
「全滅→これクソゲ」認定する人なんてほとんどいないんじゃないかな。
「これはこういうゲームなんだ」と大体の人が分かってプレイすると思う。
337 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 23:59:01 ID:yDBmi4c30
世界樹はWizを噛み砕いて再構築してとっつきやすくしたゲームだが
Wizらしさを求めすぎる人には確実に向いてない
転職もないロストもない宝箱もないレア武器ドロップも当然ない
そのへんを期待するとがっかりすると思う
でも違うゲームとして純粋に面白い
個人的には最近の和製Wizよりずっと好き
338 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 00:01:12 ID:xFYMhegMO
>>334
こんな下手な縦読みも読めないのか?
世界樹はおもしろいけど万人向けじゃない
クリアしてないからはっきりとは言えないがRPG好きならやっておいてもいいかも
まぁwiz好きで世界樹あわなかったやつもいるみたいだしその辺りは公式、本スレを軽くみてからで
まぁ色々前評判あるゲームだったからシレンみたいに両意見が大量に沸いてるんだろ
しばらくは様子見必須
350 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 01:36:58 ID:3ZqfjCtu0
欲しいと思った人はもう買ってるか買おうとしてるだろうし、
万人に向けて買っとけ!と言う必要は無い気がする。
ゲームブック文体のゲームブック風のイベントとか、
手書きマッピングとか、3DダンジョンRPGとか、
厳しめの戦闘とツリー型のスキル性とか、
ゼロからのキャラ作りとか、余計なストーリーが無いとか、
古代さんの音楽とか、このキャラデザとか、
何かこのゲームの要素にピンと来る人が買えばいい。
ファミ通のレビューにあったように
武器屋等、操作の利便性に欠く部分が少しある。
肝心のマッピングは(方眼紙経験者の俺にとって)快適だけどね。
356 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 02:31:15 ID:+UsMmi9H0
世界樹はキャラ育成が熱いな
編成自由だし戦術も育て方で一変する
この辺FF3とかと同類だ
358 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 02:49:09 ID:DvLyzXHc0
>>356
やたらと職業が多くて転職させるタイプ(FF3など)よりも
基本職はそんなに多くないが
各職業が持つスキルツリーで育成に可能性が広がるってのは
DSのスペックを考えるとよく練りこんだなぁと思う。
ただDQMJの育成とスキルシステムに触れてから、
世界樹に触れると明らかに物足りなく感じちゃうかな。
359 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 03:13:19 ID:5eKb9+tJO
なんか開発者ROでもやってたんじゃねーかこれ
パラディンなんかまんまだし
敵グラフィックに迫力がねぇし種類も少ねぇ
装備取得がほぼ店だからレアもんゲットした気にならねぇ
武器の選択肢が狭い
特殊効果とか全然ねーし 武器のインフレっぷりに参るし
買っとけなんて口が裂けても言えねーこんなもん
371 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 09:25:47 ID:JFgN5Q5j0
Q.世界樹の迷宮は買いですか?
A.この記事を読んでピンと来たら買っとけ。その期待には応えてくれる出来になってる
インプレッション ttp://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html
製作者インタビュー ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
製作者インタビュー ttp://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
366 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 06:55:51 ID:AiUbH3RF0
世界樹悪くないけど、ひたすらメンドクセ
375 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 12:21:58 ID:Lea3lzSF0
>>366
同意
中ボスクラスの敵がウロウロ動き回ってるのは最初は緊張感あって面白いなと思ったけど
何匹もいるもんだからメンド臭くなってくるんだよ、明らかにやりすぎなんだよね
アクセントになる高難易度ではなく、ただメンド臭いだけの高難易度なんだ
試行錯誤して突破するゲームなのにスキル振り直しにレベルが下がるペナルティが課せられるのも×
また育て直すのかよメンド臭、となる
そのメンド臭さを乗り越えた果てに俺TUEEEEEEを得られるかと思いきや
6Fから急に雑魚TUEEEEEEとなってまた作業を強いられる、全く楽しさがないマゾゲー
421 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/21(日) 12:59:36 ID:Z6pP9UOGO
世界樹はスキル振り悩んだりとか強い敵を工夫して倒すのが楽しい
ストーリーは合ってないようなものでクエストも変わり種は少ないからテキストを楽しむ感じ
こういうRPGが好きな人にはオススメかも
422 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 13:02:16 ID:p4r2M+qI0
3DダンジョンRPG全盛の頃を知らなければしょうがないよ。
あの頃のはダンジョンに潜ってモンス倒してマッピングだけが全てだったからなあ。
それに比べればたくさんあるってだけでたいした進化だw
426 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 16:47:47 ID:WSk5emEd0
世界樹は俺はめちゃハマってる。
コアなゲーマーならハマれるんじゃない?
463 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 21:16:22 ID:EVCYNybq0
なんだかんだでRPG好きな人には世界樹いいよ
今までのDSソフトで一番はまったわ
逆にはまりすぎて時間とられるから買っとけと言えなくなる
469 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 21:31:27 ID:Et5dNi0P0
>>466
メガテンとはキャラの扱いが正直全く違うな
多数あるスキルからどれを取って成長させていくか、にかなりの個性が出る
あれがいいこれがいいあれはダメとか取って失敗したとか
LV30超えれば、10レベル下げる変わりにその下がったレベル分までのスキルを
最初から振りなおせるってシステムもあるくらい
ダンジョン探索も楽しいが、本体はむしろこっちのキャラ育成なんじゃないかって思う事もある
503 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 02:08:11 ID:LyYz7ixP0
>>501
世界樹やってる奴がみんな信者ってわけでもないだろう
こうこうだから買っとけ、こうこうだから買うのやめとけ、って建設的な話がしたい
とりあえず最初から雑魚に平気で殺されるバランスなので
メンバーの経験値常に全員同じに保ちたいとかが好きな人は買うのやめとけ
恐らくこのゲームでそれ達成するのはある意味やり込みの領域になる
507 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 03:05:53 ID:LyYz7ixP0
うん、世界樹は良ゲーなのは間違いない
ただ、人にこれ買っとけ!とオススメするタイプのゲームではない
どうしても気になるようなら、自己責任で相応の覚悟を持って入っていけ、と言う俺は
511 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 07:11:35 ID:u0geuk6qO
世界樹の迷宮は、手強いRPGがやりたい人にオススメ。
3Dダンジョン形式のゲームが嫌いな人でも、自分でマッピングするために
歩き回るのが楽しいから結構とっつきやすいと思う。
難しいと思う部分は敵が強いってことぐらい。難しい謎解きもないし、
どうやって敵を倒すか?それを考えるゲーム。
とりあえず6階まで来た俺はそう思う。
565 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 21:08:51 ID:LyYz7ixP0
世界樹のマップシステム系は、実はメガテン系3DRPGの入門にしてもいいくらいの出来
いつでもタッチ画面は常にマップだし、なんせ自分で描いてるので道の覚えが速い
そのマップも描くための拡大マップとその階全体マップと表示を変えられるので
全体マップで移動していれば、入門者でも道に迷うという事はまず無いんじゃないかと思う
カニ歩きとかも無い前進後退のみの移動なのもシンプルで理解しやすい
FOEに怯えつつ歩く緊張感は3Dダンジョンに慣れてる慣れてないとかは関係ないしな
最初の方のFOEは間違って触れたら逃げないと全滅確定とかが珍しくない
B3階に入ったらみんな一度は確実にビビる
そういう方向性では世界樹薦めてもいい
676 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 05:29:04 ID:uAFRjxyY0
世界樹は戦闘バランスがきついという人が結構いるけどきついのは序盤だけで
寄り道で戦えるクエ関連のボスを除いてほとんど全滅しなかった
階層ごとのボスも強すぎ弱すぎずでバランスはとてもとれてる
3DダンジョンRPGを毛嫌いしない人には手放しでお薦めできる完成度だたよ
中断機能がないのとゲームボリュームの関係でライト層にはお薦めできるソフトではないけど
そもそもそこらへんの層はターゲットにしてないから問題ないんだけどね
911 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 21:47:21 ID:5UlQvLFX0
こまめにセーブする癖がない人間には絶望的なゲームだろうな>世界樹
1フロア降りただけで雑魚相手に余裕で全滅とかざらだし
ファミコン時代のRPGと比較したら並くらいの難易度なんだけど
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:28:15 ID:sRfiGPSy0
全部やってからレビューしろという方が居たようなので,全部終わらせたことだし書いてみる.
世界樹の迷宮レビュー
3Dダンジョンとか無理
→方眼紙なんて用意しなくてもマップ書けるっていうのは手軽.
いつでもマップ見れるし,帰れないよー><みたいなのは無い.
難易度高いんでしょ
→慣れるまでは死ぬ.慣れればそうでもない.
定期的に全滅させようと狙ってるな,っていうポイントはある.(大抵一回は引っかかる気がする)
ただし終盤はマップ広いわ,戦闘長いわ,で作業感強い.難易度がどう,っていうより結構ダルい.
レベル上げとかメンドイから
→普通に進めながら戦闘してるだけでも十分上がる(最初だけ例外)
案外バランスは良いし,レベル上げゲーというわけではない(あくまで最初は例外)
この最初はきつくて徐々に戦えるようになる,というバランスが面白さの一つ.
絵が狙いすぎでキモい
→どうしても合わないならやめときな.ただゲーム中はそんなに絵出ない.俺は気にならなかった.
コアゲーマー向けなんでしょ
→中断出来ないのでスリープで代用とかは俺もどうかと思う.
が,電車でやってスリープして家帰ってからまたやる,とかやる分には困らない.
そもそも電車の中でタッチペンでマップ書くとか無いわ,っていう電車でしかやらない人は多分買わない方がいい.
ダンジョン全30F踏破した時点で60時間位はプレイしたと思う.
個人的結論
ウィズオタとかはこのゲーム勧めなくても,どんなもんかわかるから
勝手に買うなり回避するなり決めるだろ.
3Dダンジョンとかちょっと興味あるけどムズいんでしょ?
みたいな人には買ってほしい(個人的意見.勧めるのは若干ためらう)
ただ,序盤は理不尽な位難しく感じるかもしれない.というか俺は何これきつっ,と思った.
「いわゆる」難しいゲームがやりたい,雰囲気が味わいたい,という人にはお勧め.
そうじゃない人は,序盤で何このクソゲー,ってことになる可能性がある.
要するに俺は面白かった.お前らも買え.
何必死に書いてんの俺,世界樹信者乙.
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:50:34 ID:uC6SMF8t0
>>13
まずレビューそのものについては乙。
でも世界樹は「このゲームは買っとけ!」って類の万人向けゲームじゃ無いと思う。
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:07:03 ID:Oq5GCKUQ0
>>15
万人向けってことになると>>2の中でもさらに限られてくる
人によって好みのジャンルとかもあるし
そのジャンルの中で一定の評価を受けたものを挙げておけば
あとは興味持った人が自分で調べて楽しめるかどうか考えるだろ
世界樹はそのラインには十分かかってると思う
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 22:48:19 ID:GjO1RiYw0
世界樹それほど難しくないぞ。
「俺には出来るけど他の人には難しいかも」は思い上がりだと思う。
復活の呪文があろうがバランスきつかろうが
昔は万人がドラクエを楽しんでた。
ぶっちゃけドラクエ2より大分楽。
379 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 20:41:10 ID:fqx3odW90
むしろ世界樹はWizardryとかメガテンより敷居低いし、
3DダンジョンRPG入門としては凄く良い出来だと思うのだが
3DダンジョンRPG自体の難易度が若干高めだから人は選ぶけど、
DSのRPGの中じゃ相当完成度高いと思うよ
だからテンプレ入れても全然問題ないのでは?
399 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/03(土) 22:16:43 ID:FqMV2GKD0
世界樹を否定してる奴って
3DダンジョンRPG嫌いなのか?
3DダンジョンRPGとしては
特に文句つける所はないくらいな
出来だと思うのだが
433 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 00:29:56 ID:tMKAh7fZ0
世界樹の悪い所があんまり浮かばないんだよなー
あんまりウケない3Dダンジョンって所と、あと個人的には絵と難易度かな
DSでは数少ないジャンルだし、DSで3Dダンジョン系やりたいならこれを買っとけってなる。
全部のゲームの中から「買っとけ!」って思うゲームを選ぶっていうなら別だよ
452 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 06:38:35 ID:MCm6vZ8y0
世界樹は敵こそ強いが
単純に3DダンジョンRPGとして見るならむしろこれをジャンル入門のソフトにさせるべき
地図を自分で書くのと全体マップ見ながらの移動とか出来るって点で
普通の3DダンジョンRPGよりずっと入門向けと言えると思う
オススメできないというのは単純に敵が強すぎるって点のみと思うので
この辺はRPG系ある程度やっているなら慣れる範囲
苦戦してた場所もレベル上がれば基本的に楽になっていくし
糸買い忘れだけ注意すればヤバイ敵とかに遭遇しても逃げて即撤退とかも出来る
453 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 07:03:21 ID:ubKSCF+UO
前評判のせいか世界樹はやたら難しいと思われがちだが、
実際にはFF3DSと大差ないくらいだと思うぞ。
Aボタン連打でガンガン進むのは無理だけど、
ちゃんと編成を考えればそうそう死なないくらいの難易度。
発売後の反省会スレ(アンチスレのようなもの)でも、
マニアの「簡単過ぎ!」という不満の方が目立ってるくらいだしな。
562 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 16:57:15 ID:5wII357r0
個人的世界樹のダメな点
敵の種類が少ない上に色違いの敵が多い、低容量のファミコンゲームじゃないんだから…
敵がドロップする素材が決まってて、ランダム性からくる面白さがない
下層に行くにつれダンジョン構造が手抜き、5層はMAZEのような迷路だが
マップが常時表示されてるから迷わないし意味がない、移動が面倒くさいだけ
序盤が敵も強く一番面白い、それ以降難易度低下、ラスボスの弱さに泣いた
低レベルクリアなどが出来ず遊びの幅が狭く底が浅い、リプレイ性がない
629 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 11:10:14 ID:pxQBktfF0
何か世界樹のまともなレビューがまだ数出て無いみたいなんで、あくまで中立的な立場で軽くレビュー書いてみる。
良くも悪くも“3DダンジョンRPGを今風の雰囲気でまとめて難易度を抑えた”、良作もしくは佳作の領域に分類する3DダンジョンRPG.
主なやり込み要素としてはダンジョン内のモンスターやアイテムの種類を図鑑に収めたり、作成出来るキャラクターの枠域も15人分あるのでキャラ育成にも時間が注ぎ込める。
下画面を常時MAPとして表示させているので、3DダンジョンRPGに付き物の“迷って全滅”と言う危険性が緩和されつつ、
MAPに書き加えられるメモやオブジェクト等を使って、プレイヤー好みのMAPにも書き上げる事が出来る。
キャラクターの種類も元々の職業7種類に加え、後から加わる2種類の職業も含め9種類の中から好きな職業でパーティーを組む事が出来る。
勿論同じ職業でもスキルの覚え方次第で別のキャラクターとしても扱う事が出来る為、キャラ毎においての性格付け等を自分で設定してみるのも、この手のゲームの楽しみ方の一つだろう。
ただあくまで最初に書いたように、“良くも悪くも”今風の雰囲気と抑えた難易度を持ってしてプレイヤー層の窓口を広げた作りになっている為、3DダンジョンRPGとしての全体的な難易度としてはあまり高くない部類に入る。
その為、この手のゲームの金字塔であるウィザードリー等を経験した、或いはこの手のゲームをしゃぶり尽くしたと豪語するハードゲーマーからすればヌルヌルの難易度であるだろうし、
ゲーム全体の雰囲気も明るめに作られている為、本格的な3Dダンジョンモノを期待していると“多分”に肩透かしを食らう。
判りやすく言えば、「その辛さと漬け込んだ具材の種類が豊富な韓国産本格キムチに比べ、日本人の口に合うよう辛さを抑えてマイルドな味付けにした白菜と細切り人参がメインの日本産甘口キムチ」と言う感じだろうか。
本格キムチの味を知っている韓国人やキムチ好きの日本人からすれば、日本産の甘めな味付けのキムチなど食えたものじゃ無い物だろう。
容量の関係か、MAPの構造も書き込める内容もお世辞にも複雑なものが無い為、物語広範になってくると作業的になってくる事も否めない。
それでも、ゲーム全体としてみても出来は悪くなく、3DダンジョンRPGと言うジャンルを少しでもプレイし易いよう、敷居を低くして窓口を広げる為の工夫を凝らしたことが伺える部分が見えるのも確かである。
また、“3DダンジョンRPGとしての全体的な難易度としてはあまり高くない部類に入る”のは確かだが、既存のDSソフトで存在するRPG全体から見ての難易度としてはそこそこ高めで分野も違うモノなので、
DSのRPGで少しでもやり込める内容の物が欲しい、あるいはFFやTOTのようなありきたりのRPGに飽きたという左近のライトゲーマー、
もしくはウィザードリー系のゲームを久しぶりにプレイしたいが中々良いモノが見付からない、とお嘆きの嘗てのハードゲーマーにお勧めできる内容ではないだろうか。
間違っても、イラストがオタ臭いだとか音楽が古臭いだとか、挙句は一部のスキルが強過ぎてツマンネなどと言う理由で酷評されて良いゲームではないので、
良い点気になる点で少しでも興味を引く部分があれば、借りるなり買うなりしてプレイしてみて欲しい。
では最後に一つ、
「MAP内の一本道を延々歩かされて辿り着いたトレジャーボックスの中身に嘆いてはいけない。何故なら、その道を進むのも途中で止めるのも君の自由だったからだ」
660 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 14:13:57 ID:yVQgNE6b0
世界樹やったので
良い所
難しい場所もあるが作戦練れば突破できるので達成感がある
foeに追いかけられてリアルにモンスターと攻防してる気分
レベルアップやPT編成が楽しい、各バランスが秀逸
マッピングがそれなりにお手軽に楽しめる
ダンジョンRPGとしてはシステム的にもビジュアル的にも入りやすい、
進むごとにダンジョンの風景や音楽がガラッと変わって燃える
悪い所
キャラのステータスを見る画面でLRで別キャラ見れないなどややインターフェースが荒削り
戦闘システムは良くできているが悪く言えば地味、古くさい?
はまると膨大な時間がかかる
後半エンカウント率が上がる場所は若干雑魚戦がだるいかも
萌え絵拒絶原理主義者の人は絵?
676 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 14:56:46 ID:m5crP/P40
>>671
今世界樹やっているところだけど、確かにそんな感じかも。
初期の頃の激ムズWizを方眼紙片手に攻略した猛者にとっては、
確かに物足りないだろうと思う。
ヌルゲーマーの俺にとっては丁度良いけど。
679 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 15:22:16 ID:YiMWmMFj0
世界樹、新参にとって入り込みやすそうな容貌を呈しているが
FPview(一人称視点)で1ます1ますを歩かなければいけないとか敵が強すぎるとかで
DSに数多く見られるような気軽な爽快感を味わうゲームではなく、
決してポップでライトなゲームではないということです。
だのに見てくれのみで判断し買ってしまうと、痛い目を見ます。
はまれば面白いので、載せといてもいいんではないかなと思う。
702 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/06(火) 20:29:28 ID:MOeVDrvR0
世界樹面白いので買っとけ。
2時間くらいやってるがまだ地下1階を徘徊してるぜ。
全員レベル5。1人死亡が1回あっただけで想像よりだいぶヌルい。
全滅指数はFF3と同じくらいな予感。
ちなみに最大HPが40未満の時に毒で25ダメージはマジだった。
706 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/06(火) 21:01:34 ID:ROv3K7UN0
個人的世界樹のダメな点
敵の種類が少ない上に色違いの敵が多い、低容量のファミコンゲームじゃないんだから…
敵がドロップする素材が決まってて、ランダム性からくる面白さがない
下層に行くにつれダンジョン構造が手抜き、5層はMAZEのような迷路だが
マップが常時表示されてるから迷わないし意味がない、移動が面倒くさいだけ
序盤が敵も強く一番面白い、それ以降難易度低下、ラスボスの弱さに泣いた
低レベルクリアなどが出来ず遊びの幅が狭く底が浅い、リプレイ性がない
868 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/24(土) 01:02:51 ID:3T4tsS2S0
あと世界樹さっき本編クリアしたけど
薦められるゲームではないと思った……めちゃくちゃ面白いんだけど
シナリオがクソだし、ダンジョンを探索するって趣旨が合わない人はできないゲーム
985 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 11:24:04 ID:2CzNnb1A0
同じく、世界樹は好きだが人には薦められないな
というか、なんで買っとけのリストに入ってるのか不思議でしゃーないよ
リスト入りさせるにはまだまだ早いだろ
半年くらい寝かせてから冷静に判断した方がいいと思うな
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